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Nachdem unsere junge Gruppe von Helden am Ende der Miniserie von Jack Lynch in die Freiheit geführt wurde, trennten sie sich, um sich um eigene Sachen zu kümmern. Caitlin will ihre Familie besuchen. In ihrer Heimatstadt wird sie von ihrer Cousine Karen erwartet, die nicht wie Caitlin in die weite Welt auszog,Sonosite Transducer um zu studieren, sondern ihre High School-Liebe heiratete. Plötzlich tauchen aber schwarz gekleidete Männer auf und so hat Caitlin nur noch dazu Zeit, Karens Ehegatten, einen Macho und Muskelprotz, die Meinung zu sagen, nicht nur weil dieser nicht gut mit Karen umgeht, sondern weil dieser Caitlin wohl auch an die Männer in schwarz verraten hat. Als es fast so aussieht, daß Caitlin keine Fluchtmöglichkeit mehr offen hat, naht Hilfe in Form eines Mannes, der sich als Wesley vorstellt. Dieser behauptet, für Lynch zu arbeiten. Als sich die beiden dann auf den Weg zum Flughafen machen, unterhalten sich die drei Männer in schwarz und man könnte glauben, daß dies nur eine von Jack Lynch inszenierte Show gewesen ist, die nur den Sinn hatte, Caitlin zurück zu ihn zu bringen. Im nächsten Teil (jeder dieser Teile wurde von einem anderen Zeichner        des Wildstorm Studios von Jim Lee gezeichnet) begegnen wir Burnout, der glaubt, durch die Bekanntschaft mit den anderen Gen13 Mitgliedern so etwas wie eine Familie gefunden zu haben. In einem Reservat trifft er auf Rainmaker. Sarah war früher als die anderen aufgebrochen, um private Angelegenheiten zu klären (die anderen Gen13 Mitglieder bekamen es nämlich noch mit einer        Gefahr namens Traveller zu tun (eine Handlung, die in Gen13 ½ zu finden ist, das wohl nur den Lesern des Wizard Magazin vorbehalten war. Oder man mußte Coupons sammeln und einschicken)). In der Begegnung mit Sarah findet nun Robert Lane eine Antwort auf die Fragen, warum man einen anderen Menschen braucht und warum man eine Heimat haben muß. Freefall und Grunge suchen währenddessen die Stiefmutter von Freefall. Diese arbeitete in        einem der vielen Kasinos der Spielerstadt Las Vegas. Irgendwie schaffen es diese beiden in ihrer Leichtsinnigkeit und Frechheit, daß Grunge durch einen dummen Zufall mit einem Killer verwechselt wird. Nun ist ihnen ein Trupp bewaffneter Mafiakiller auf den Fersen. Zum Glück hält da der Teambus, um die beiden in Sicherheit zu bringen. Jack Lynch ist hingegen nur auf ein Ziel aus. Klarheit und Sicherheit für sich und die Kids. Er ist sich der Gefahr namens IO sehr bewußt und hat keine Lust darauf zu warten, bis diese Schritte gegen ihn und Gen13 einleitet. Er dringt also in die Höhle des Löwen ein, um auf Datenraub zu gehen. Die Kinder müssen aus dem Hauptcomputergehirn dieser mächtigen Geheimorganisation verschwinden. Dies schafft Lynch auch. Er trifft auf alte IO Vertraute. Die lassen ihn noch einmal gewähren. Aber nur noch dieses eine Mal. Im Epilog trifft unser junges Team in San Diego ein.